Action de prologue
Les actions de prologue sont des actions individuelles précédant la partie.
Elles permettent aux personnages de se préparer pour la partie en entreprenant des actions leur permettant par exemple d’obtenir des informations,
du matériel ou des hommes en vue de préparer un complot ou des négociations pendant la partie elle même.
Elles permettent en outre en préciser les ressources que le personnage aura pendant la partie et la façon dont il se rend sur le site de celle-ci.
Ces actions sont essentiellement là pour créer du jeu pendant la partie,
donner de la consistance aux négociations et permettre des plans préparés.
Limites :
Une action de prologue est typiquement une action individuelle ne mobilisant pas intensivement les ressources de la maison,
mais la principale limite est d’ordre temporelle.
L’action de prologue se situe juste avant la partie,
décrivant la principale action entreprise dans les semaines qui précède celle-ci (au grand maximum dans les 2-3 mois qui la précède).
Bien que nous ne gérions pas les temps de déplacements de manière rigoureuse,
cela signifie toutefois qu’il est en général impossible de se rendre dans deux lieux différents avant la partie.
Des escales dans un trajet restent toutefois possibles.
Evitez cependant d’entreprendre trop d’actions en même temps.
Il est toujours possible d’entreprendre une action et de nous préciser en plus la façon dont vous vous rendez sur le site (timing, hommes, accompagnement),
mais l’action entreprise, si elle peut contenir plusieurs volets, doit rester raisonnable.
Nous essayons de juger de façon réaliste ce que vous avez le temps de faire, mais ne pouvons pas gérer trois actions par personnages.
Enfin, l’action de prologue devrait être lié thématiquement à la partie et doit idéalement préparer quelque chose pour la partie
(que ce soit des éléments pour mener une négociation, la mise à disposition de ressources ou quelque chose de plus défensif).
Il ne s’agit pas d’un épilogue des actions de maisons.